通過(guò)CG技術(shù)讓保羅復(fù)活,這也是速度和激情的賣(mài)點(diǎn)之一。
那什么事CG技術(shù)呢?
事實(shí)上,無(wú)論是廣告還是表演難度和危險(xiǎn)度極大的影片都曾運(yùn)用CG技術(shù)。2013年,奧黛麗赫本就出現(xiàn)在了英國(guó)的一則巧克力廣告中。雖然短片總時(shí)長(zhǎng)不到60秒,但卻歷時(shí)一年時(shí)間才完成。制作前參考了大量奧黛麗赫本的影像資料,電腦技術(shù)專家利用CG技術(shù)制作而成,就連赫本的兩個(gè)兒子也認(rèn)為,這段影片真的抓到了母親的神韻。
CG中用于建模和設(shè)置材質(zhì)的軟件有3ds Max、Maya、ZBrush、Photoshop、Imageworks,當(dāng)然一般好萊塢電影中運(yùn)用的都是頂級(jí)3D制作軟件Cenima 4D和Softimage。CG動(dòng)畫(huà)和特效制作需要多種軟件配合使用, 除上述軟件外,還包括LightWave、Houdini、MotionBuilder、Animanium、Massive,主要用于三維人體掃描、動(dòng)態(tài)捕捉、粒子特效制作等。渲染方面的主流軟件Renderman可以很好地結(jié)合Maya、Houdini和3ds Max軟件。
CG是英語(yǔ)Computer Graphics的縮寫(xiě),指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)。它既包括技術(shù)也包括藝術(shù),幾乎涵蓋了利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫(huà)、影視特效、多媒體技術(shù),以及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的建筑設(shè)計(jì)等?,F(xiàn)在CG的概念正在擴(kuò)大,已經(jīng)形成一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè),我們提到CG時(shí),一般可以指以下四個(gè)主要領(lǐng)域:CG藝術(shù)與設(shè)計(jì)、游戲軟件、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)。
CG動(dòng)畫(huà)指電腦制作動(dòng)畫(huà),就是電腦原先就制作好了的動(dòng)畫(huà),主機(jī)只需要播放就可以了。跟它相對(duì)應(yīng)的是即時(shí)演算動(dòng)畫(huà),是一段程序需要主機(jī)進(jìn)行計(jì)算才能播放出的動(dòng)畫(huà)。一般來(lái)說(shuō),CG動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面要比即時(shí)演算的強(qiáng)上不少,占用的空間也比即時(shí)演算的要少。但是CG動(dòng)畫(huà)缺少變化性,無(wú)法即時(shí)更改動(dòng)作。